#街机三国志下载安装截图
#街机三国志下载安装简介
街机三国志是一款超级刺激的三国街机手游,这款游戏为玩家提供街机游戏场景,满满的复古怀旧感,有着大家熟悉的三国角色。在游戏中,玩家可以控制关羽、张飞、赵云、黄忠等等角色进行闯关挑战,游戏关卡难度都是逐步提高。玩家进入游戏后自动选择默认蜀国,你需要收复汉室疆土,与曹操和孙权进行作战,通过闯关方式来进行战争。

街机三国志游戏角色介绍
1.关羽:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,绝技为猛虎扑。骑马时则执青龙偃月刀。
2.张飞:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,有数种类似职业摔角的动作,绝技为暴裂拳。骑马时执丈八蛇矛。
3.赵云:步行时执剑,动作最敏捷,为唯一没有地面摔技的角色,但能空摔,绝技为升龙斩。骑马时执长枪。
4.黄忠:步行和骑马时皆执弓箭,为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,绝技为冲天弓。
5.魏延:步行和骑马时皆执长刀,绝技为旋风腿。
街机三国志游戏特色
1. 有众多的游戏活动。参与各种活动能够为你赢得大量的游戏奖励,而且你还将获得丰厚的奖励。
2. 游戏世界拥有极高的自由度,玩家可以自由选择任何方式来探索这个未知的领域。
3. 这款游戏融入了许多三国时期的著名人物。你可以通过招募和训练士兵来组建一支强大的军队。
4. 这款游戏提供了多种发展路径,玩家可以根据自己的喜好和策略选择不同的游戏玩法。

街机三国志游戏亮点
1.击败亡灵,捍卫华夏的疆土。
2.多样化的武将搭配,体验正统的战斗手游。
3.策略攻城,勇闯难关,体验沙城的经典玩法。
4.创新的触控屏幕格斗策略,享受极致的打击感。
5.经典三国游戏的完美再现,唤起你的热血岁月。

街机三国志游戏优势
1. 曾经大受欢迎的街机游戏经典之作如今又回到了移动平台,得以重温往昔的欢乐时光。
2. 征服整个土地,努力实现三国的统一,看看谁会成为这片中原地区的霸主。
3. 化身蜀汉时期的一位著名将领,在游戏中充分展现您的强大实力。
4. 游戏里有各种各样的首领在等着我们。运用你的技能将他们全部击败吧。

街机三国志宝物强化
玩家点击主界面中的宝物图标,进入宝物系统。
在宝物列表中选择需要强化的宝物,点击“强化”按钮
点击添加多余的宝物。经验道具会提升当前宝物等级。
或者点击指定经验道具,点击进行添加,点击确定加入道具栏中。
再点击强化按钮成功强化宝物等级。
街机三国志技能怎么放
地上作战技巧:
向下键加跳跃键:执行前冲攻击(类似滚地动作)
向下键加上拳键:施展普通绝招
配合方向键和跳跃键加拳:使用飞踢技
抓住敌人后,用拳:近战攻击
抓住敌人后,配合跳跃加拳:摔打攻击
同时按下拳和跳:旋转自救绝招,但会消耗血量
马上战术:
在马上,向后跳:马前冲
跳加拳:冲马突击
连续跳跃:冲旋武器攻击
向左或向右配合拳或跳:大绝招,拳击触发蓝光效果,跳跃触发红光
向下键加跳跃键:下马
特色技能:
张飞:抓住敌人,向下加手:咬人攻击(近身)
靠近敌人但无法抓住时,摇动一圈再加拳:旋风攻击
赵云:向下斜向右,再向右上,然后加拳:前冲飞翔剑
在空中与敌人近身,跳起后加下拳:空擒攻击
黄忠:快速按下拳键:连珠箭
街机三国志游戏关羽(步战篇)
步战出招:
A,A,A[得分:100,150,200]
两拳一脚,速度快判定强,对上很多人也很少被中途反击。威力不小,群杀和封版都好用,且三下都有一定防空能力。看似完美,其实也有缺点。
第一拳距离不错,攻击判定比被攻击判定远不少,对正面较安全,但出招不算快(仅比魏延的第一拳快),抢招偶尔吃亏。出招时身体会前倾,截击冲过来的敌人须提早出招以避免相杀。
第二拳非常快,攻击判定也比被攻击判定远很多,甚少被中途反击。但太快也是最大的缺点,有时第一拳把敌人随机打出长硬直,第二拳就会落空,易被忍者之类出招快的反击,很难避免(对危险敌人时点两次A后可按A+B。这样中途打空就会放保险,没打空就会出第三下。开连发拳也能降低被反击的几率)。好在对多人的时候第二下一般不会打空,人少的时候可考虑用拳头以外的招式对付忍者。另外这个第二拳并不比第一拳远很多,对较远的敌人经常落空。
第三下是前进一步踹出一脚,距离全员最远,一般可以悉数击倒被前两拳打中的敌人,群杀效率高。但动作稍慢且容易打不到贴身的敌人,偶尔也会被中途反击而且没有太好的解决方法,还好被前两拳打中的敌人一般会退远,反击不算常见。另外第三击的被攻击判定也前移了不少,遇到赵氏兄弟从远处撞过来可能刚好伸腿出去和他碰到一起,这时候要留意两拳后改用其它动作。
A,A,↓/↑+A[得分:100,150,200]
两拳后把人抓起来往前/后丢,丢出时还可以带倒近身甚至背后的敌人。防空性能很好,只是丢得太高太远导致砸不到站位靠下的敌人和中距离的敌人,有时收招会被乘机攻击,敌人在这些位置时最好少用投掷。朴实无华的招式,伤害很高(约一行血的30%)且安全实用,速度也快,被包围时经常来得及把一边的敌人丢到另一边去解围。往前丢一般用于伤害输出,也常用于封版(比A,A,A安全)。关羽此招的性能太好,以至于其它招式几乎都可以放弃不用。
此招的缺点还是在于第二拳有时会打空导致后面的投掷出不来(经常会看到连续多个第二拳挥空,敌人被打倒都没出投掷),关键时刻可能后果严重。
抓住人A[得分:100]
用脑袋攻击敌人。
抓住人→/←+A[得分:100]
把人丢出去,和A,A,↓+A/A,A,↑+A的丢人动作完全相同。一般用于解围和伤害输出。
B,A[得分:200]
原地跳起来一脚,和→B,A的性能相同。
→+B,A[得分:150]
前跳一脚,出脚速度不快,距离远,攻击力低,判定一直保持到落地所以可以一跳起就踢。
攻击判定集中在脚尖,踢不到贴身敌人。脚尖部分对下方的判定强,对地很安全;对前方判定虽然看起来不错,但因为快落地了脚还伸得很远,运气不好可能和在远处出招的敌人相杀。多数情况下值得依赖,但也有阴沟里翻船的时候。注意这招速度不快而且被攻击范围也一下子伸出去很远,用于截击必须尽早出招。
B,←,A
反跳踢,由于老关的飞踢判定在前方,对付贴身和背后敌人的性能很差。而且他起跳比别人快1帧导致反跳全员最难,非常容易失败,不实用。
抓住人B,A[得分:300]
抓住敌人按B会扛着人跳到空中,之后如果不按A敌人会从空中平安落地,按A则是折断敌人脊背的大坐。起跳时没有无敌,从攻击判定出现到敌人脱手都全身无敌,收招动作比较慢(会向后弹一下)。虽然起跳的时候可以控制跳的方向,但敌人必定会被摔到前方去。
和其他角色的大坐类招式区别很大,就是敌人没有被压到地上!一般此类招式是靠手里的敌人压人,而且从压下到砸地到弹起都能碰倒附近的人,就只有关羽是靠自己的脚来撞人,一落地就没判定了,比起其它摔投技来说很难击倒附近的敌人,而且有时看似能碰倒的敌人也莫名其妙压空,慎用。
这招攻击力并不比直接丢人高很多,而且耗时长破绽大,是很少使用的招式。优点是不会把敌人丢出很远,方便把他们保留在画面内继续攻击。
这招有个BUG就是在把敌人坐到地上之前如果先碰碎了坛子罐子之类,手中的人就会暂时消失,直到关羽落地后才重新出现(并飞出去),而且不掉血……
↓,↑+A[得分:200,250,300]
原名“断铠击”,俗称大扑,动作很帅声音也很有气势但性能在全员的↓,↑+A中算是比较差的,出招不算快安全性也堪忧。
从跳起到落地全程都有持续判定,一般上升阶段和下降阶段都能打出2HITS(但遇到长硬直的随机情况就只有一下),优点是可以恣意鱼肉没对空能力的敌人,最大的缺点在难以保证击倒敌人,因为收招有个很慢的后弹动作,没击倒人几乎必遭反击。此招特性是只要先打出了2HITS(不论是不是打的同一个敌人),则后继攻击必定会击倒敌人(骑马的除外)。所以想确保击倒一般只要先在上升过程中击中一次即可,除非运气不好遇到敌人出现长硬直导致最后一下打空。
对单人的攻击力算是比较高的,3HITS威力逐渐递减,总伤害平均可以超过一行血的30%不过随机性不小。在对付多人的时候,因为只要先打中两次之后就是直接放倒,而且放倒那下的威力已经递减到最小,攻击效率明显不如其他角色的↓,↑+A。
此招的攻击判定完全不能保护被攻击判定,硬拼性能极差,上升阶段没法用于对空,下落阶段对地性能普通,对具备防空招式的敌人(如叉叉兵、三美和许多BOSS)建议不要使用。可以控制距离最后一下往人背后压,对某些敌人会安全些,但仍然不推荐。另外在下线提前出招等上方敌人走过来中招也能减少攻击间隔,降低中途被防空技打下的概率。另外因为出招时身体横过来,被攻击范围大增,会被一些贴身没攻击判定的招式打,例如打墙角的叉叉兵时容易被踢下来。
此招除了对单个敌人进行伤害输出外,还有一些用法,比如把多个敌人放倒在屏幕外再回走引他们一起走过来,然后回头出此招一次放倒一群人(要保证上升时至少击中一次,而且要击中刚露出屏幕没来得及出招的敌人才安全)。也可以在击倒敌人后追过去用来打起身。最实用的情况是把一群没有对空能力的敌人逼在墙角不停用这招(对个子高的赵氏兄弟特别有效),但一定要确保击倒才安全。这招最大的优势是判定时间长,可以让一堆起身时间不同的敌人全部中招倒地,在敌人没防空能力时堪称最安全的打起身招式。而且对距离要求也不高,只要敌人在一定范围内就能悉数击倒,即使不在墙角也有很多机会使用。
用此招杀死普通小兵会将其半身碾碎。第一个攻击动作可以将部分BOSS斩首,后面的动作则会把这些BOSS上半身碾碎(可斩首的BOSS会留下脑袋)。在↓+B之后可以取消这招,但无法形成连技。
↓+B[得分:150]
俗称铁头功,二段攻击,第一段不会击倒地面敌人所以近身一般可以打2HITS,加起来伤害还行。判定时间较长,如果无聊可以拿来封墙角打起身(一定要早点出招),运气好打出多HITS的话效率不比↓,↑+A差。
第一段攻击对空很强(但不敌BOSS的跳压等对地特强招式),但出招慢而且判定持续时间很短导致对空成功率难保证,不如直接躲闪。
两段攻击对前方的判定都普通,不要拿来硬碰硬。
A+B[得分:500]
出招收招都比较快,不容易被人打收招的破绽。
地面基本连技:
A稍停A,A,↓+A:三拳加向前投掷,可以击倒中近距离的敌人再抓一个丢出去,比两拳加投掷或者直接三拳都安全不少,一定程度上弥补了投掷难砸到中距离敌人的缺陷。打单人也是不错的伤害输出;
A稍停A,A,↑+A:三拳加向后投掷,一般用于想拿人去砸背后而正面又有超过一个敌人的情况,可以全打倒并安全地丢一个人回去,不怕被剩下的人乘机攻击;
抓住人A,A之后→/←+A:常用;
抓住人A,A之后↓,↑+A:没干扰的时候用做伤害输出,对能防空的敌人不要用;
抓住人A,A之后等放手,(A,)A,A,↓/↑+A:抓住脱手快的敌人后唯一实用的较高威力连技,注意别被速度太快的敌人抢攻。也可以头撞两下后拉住上或下错线走出敌人攻击范围,乘他们跟过来时再用拳头打;
抓住人A,A之后等放手,走前(A,)A再抓住:对脱手快敌人的无限连,注意关羽第一拳较慢而且和脱手敌人的距离拉得有点远,前走A对某些敌人会来不及打,不可滥用,一般对叉叉兵和晏明之类比较实用;
抓住人A,A之后B,A:没什么干扰的时候用,优点是敌人不会飞出太远方便继续追击;
抓住人A,A之后B,落地调整位置↓,↑+A:如果贴身出↓,↑+A,最后一下会向敌人背后压,而敌人会向正面出招所以一般打不到玩家,这样对某些有防空技的敌人都可以压了(曹仁宴明之类出招连背后都有攻击判定的还是不能压)。用这招也要注意不要太近让最后一下压过头打空了;
抓住人A,A之后B,落地调整位置(A,)A再抓住:对脱手慢敌人的无限连,对出招快不方便脱手A再抓的BOSS也可以使用,只是效率不怎么高;
贴身(A,)A之后抓住人接上述任一从抓人开始的连技:单个敌人错线走过来的时候可以用来迎击,或者控制住敌人后主动贴身使用,威力很大。
步战点评:
步战最轻松最容易上手的角色。擅长拳系攻击而不适合抓人为主的打法(因为抓住人可使出的招式都有各种不小的破绽,且攻击效率不高),但由于拳系攻击性能太好,其它缺点多多的招式几乎都可以省略。一般A,A,A对付多人,A,A,↓+A和A,A,↑+A用于输出伤害和保证安全,追求安全通关者的首选,只是观众容易睡着。
缺点是组合拳有打漏的情况,运气不好会吃亏(开连发会安全些);投掷的弧度高,可能砸不倒中距离的敌人而被反击。如果尽量把敌人都丢到版外封住打,就可以在相当程度上避免上述劣势带来的负面影响(但观众就更容易睡着了)。这种封版打法是最适合关羽的,有人绕出来就转身用快速的组合拳+投掷来丢回去,或是抓住丢回去。
安全性:A防空:A攻击力:A速度:D攻击范围:C技术要求:E
游戏测评
街机三国志是一款非常经典的三国志游戏,采用了街机风格为主,整个游戏充满怀旧感,为玩家带来更好的游戏体验。在游戏中,玩家可以选择喜欢的三国人物开始游戏,控制角色进行闯关挑战,不断击杀敌人,拿起武器进行战斗,击杀强大的BOSS。




